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各基本属性 每项基本属性都描述了你的人物某方面的情况,并且影响他的某些行为动作。 对每项基本属性的描述中都包括一些种族和生物在此属性上的一般属性值(并不是每种生物都有全部基本属性,你会在下面的描述中看到这一点)。这些数值都是这个种族和种类中普通的青年成员所具有的,比如矮人收税员、半身人商人或普通的豺狼人。一个冒险者——比如一个矮人斗士或豺狼人巡林客——很可能有更高的数值,至少那些对他们最重要的基本属性应该较高。玩家人物的基本属性则在整体上高于一般水平。 力量(力) 力量表现了人物的肌肉和身体力量。这项属性对于在战斗中需要力量的斗士、蛮战士、圣武士、巡林客和武僧尤为重要。 人物的力量修正值将加于: ◎近战攻击判定值 ◎使用近战武器及投掷武器时的伤害测定(例外:平时不常用的手使用的武器只受力量修正值一半影响,双手用近战武器受力量修正值一倍半影响。射弹武器中的弓和弹弓会受到力量处罚值的影响,但不会受到力量奖励值的影响) ◎攀爬、跳跃和游泳检定。这些是关键属性为力量的技能。 ◎力量检定(诸如撞门)
灵敏(敏) 灵敏表现了人物的手眼协调程度以及灵活敏捷程度、反射快慢以及平衡感。灵敏是游荡者最重要的基本属性,但对于那些通常穿轻型或中型护甲(蛮战士和巡林客)或不穿护甲(武僧、巫师和术士)以及所有想射一手好箭的人,较高的灵敏值都十分重要。 人物的灵敏修正值将加于: ◎远程攻击判定值,包括使用弓、弩、飞斧和其它远程武器进行的攻击 ◎防护等级(防) ◎反射判定(决定是否能避开诸如火球一类可以通过快速移动躲开的攻击) ◎平衡、脱出束缚、隐藏、无声移动、开锁、扒窃、骑乘、翻腾、绳索使用检定。这些是关键属性为灵敏的技能。
体质(体) 体质表现了人物身体的健康程度以及持久力。高体质值可以使人物有更多的生命点数,所以它对每个人都十分重要。 人物的体质修正值将加于: ◎每个生命骰(但处罚值永远不能使一个生命骰低于1——所以,一个人物每升一级至少增加1点生命点数) ◎坚忍判定(决定对毒药或类似事物的抵抗) ◎集中精神检定,这个技能对施法者十分重要。它是一个关键属性为灵敏的技能。 如果人物的体质属性值变化并引起了体质修正值的变化,他的生命值立即相应地增大或减小。
智力(智) 智力表现了人物学习和思维的能力。智力对巫师十分重要,因为它决定了他们可以施放多少法术,要抵抗他们施放的法术有多困难,以及他们施放的法术能有多强大。智力对任何想有很多技能的人物都很重要。 人物的智力修正值将加于: ◎游戏开始时所掌握的语言数目 ◎人物每次升级所增加的技能点数(但每升一级至少增加1点技能值) ◎配药、估鉴、手艺、解读文字 、破解装置、伪造文书、知识、读唇、占察、搜寻、法术知能检定。这些是关键属性为智力的技能。 巫师由高智力值得到附加施法次数。使用巫师施法能力的最低智力要求是10。 动物的智力值为1或3。类人生物的智力值至少为3。
知觉(知) 知觉表现了人物的意志力、常识判断力、感知力、洞察力和直觉。 智力表现人物分析信息的能力,知觉更多的表先在对周围事物的察觉和了解上。一个“心无旁挂的教授”有着低知觉值和高智力值。一个傻子(低智力值)有可能有极佳的洞察力(高知觉值)。知觉是牧师和德鲁依最重要的基本属性,对于圣武士和巡林客也很重要。如果你想让你的人物有着敏锐的直觉那就应该给他较高的知觉值。 人物的知觉修正值将加于: ◎意志判定(抵消人物惑魅术及其它类似法术) ◎医护、暗语、方向感、听觉、专长、察觉动机、察辨和野外知识检定。这些是关键属性为知觉的技能。 牧师、德鲁依、圣武士和巡林客由高知觉值得到附加施法次数。使用牧师、德鲁依、圣武士或巡林客施法能力的最低知觉要求是10。 每个生物都有知觉值。
魅力(魅) 魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。它表现的是实际的人格力量,而不仅仅是人物在特定社会背景下是如何被理解评价的。魅力是圣武士、术士和吟游诗人最重要的基本属性。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。 人物的魅力修正值将加于 ◎动物认同、欺骗、交际、交际、收集消息、驯养动物、胁迫、表演和使用魔法物品检定。这些是关键属性为魅力的技能。 ◎试图影响他人的行为检定 ◎牧师、圣武士用以驱退僵尸、吸血鬼或其它不死生物的驱退判定 术士和吟游诗人由高魅力值得到附加施法次数。使用术士或吟游诗人施法能力的最低魅力要求是10。 每个生物都有魅力值。
基本属性值生成分配实例 蒙特想要创建一个新人物。他掷了四次六面骰(4D6)得到了5、4、4和1。忽略数字最低的骰子,他把结果13记到纸上。他把这个过程又重复了5次,得到了6个属性值:13、10、15、12、8和14。蒙特决定要扮演一个强壮、坚实的矮人斗士。现在他开始把掷骰结果分配到各项基本属性上。 力量分到了最高的数值:15。他的人物有+2的力量奖励值,会在战斗中起很好的作用。 体质分到了第二高的数值:14。矮人有着+2的体质种族基本属性调整(见《玩家手册》第12页表2-1种族“基本属性调整”),这样他的体质就提高到16,有+3的体质奖励值,这给他更多的生命点数和更好的坚忍判定附加值。 蒙特把他最低的数值8放在魅力上。矮人有着-2的魅力种族基本属性调整(见《玩家手册》第12页表2-1种族“基本属性调整”),这样他的体质就减少到6,有-2的体质处罚值。 现在蒙特还剩下两个能带来奖励的数值(13和12)和一个一般数值(10)。灵敏分到了13(+1奖励值)。这对于使用远程武器攻击以及反射豁免判定都有好处(蒙特想的更远。13的灵敏值让他的人物有资格掌握闪避特技——见《玩家手册》79页表5-1“特技”)。 知觉分到了12(+1奖励值)。这对人物的感觉技能——比如察辨和听觉(见《玩家手册》59页表4-2“技能”)——有所帮助。此外也对意志豁免判定有益。 智力分到了10(既无奖励值也无处罚值)。一般水平的智力对斗士来说不算差。 蒙特把他的人物的种族、职业、基本属性值和基本属性修正值记在了人物表单上。 改变基本属性值 随着游戏的进行,你的人物在游戏开始时的基本属性值可以有所变化。基本属性值的增加没有上限。 ◎当你的人物达到第4级和他此后每增加4级(在第8级、第12级、第16级和第20级)时都可以把任意属性增加1点。 ◎很多法术或魔法效果可以临时增加或降低基本属性值。虚弱射线术可以降低一个生物的力量值,而力量术可以提高力量值。有时一个法术仅是妨碍人物的行动,从效果上降低他的基本属性值。举例来说,一个人物被纠缠术缠住时表现出的灵敏值比实际值要低4点。 ◎一些魔法物品只要正在被使用就会增加使用者的基本属性值。比如灵敏手套就能提高穿戴者的灵敏属性(魔法物品在《地下城主指南》中描述)。注意此中类型的魔法物品对某个基本属性的改变不能超过+6。 ◎一些稀有的魔法物品可以永久性地提升一项基本属性,就像行愿术可以做的那样。这样的奖励值被成为内在奖励值。每个基本属性不能有超过+5的内在奖励值。 ◎中毒、疾病和其它效果可以临时地损害一项基本属性(临时基本属性伤害)。因此而失去的基本属性值会自动恢复,典型情况下的恢复速率为每种受损基本属性每天恢复1点。 ◎幽魂和其它某些不死生物可以吸榨基本属性,这会导致持久性基本属性值丧失(持久性基本属性降低)。以这种方式失去的属性值不会自动恢复,但它们可以被法术恢复,比如恢复术。 ◎一些基本属性会随着人物年龄的增长而增加,另一些属性则会随着人物年龄的增长而降低。见《玩家手册》93页表6-5“年龄影响”。 当一项基本属性值改变时,所有与之相关特性也会因此改变。举例来说,当麦丽成为一个4级巫师时,她决定把智力值升为16。这带给她一个三级法术奖励施法次数(这将在她升到第5级——也就是她施放三级法术的必要等级——后起作用),而且这把她每升一级所得到的技能点数从4增加到5(2点来自她的职业,其它3点来自她的智力奖励值)。作为一个新的4级人物,她可以在提升完智力值之后在获得技能点数,这样她在巫师职业上升到第4级时会得到5点技能点数。她不能把这个属性提升追溯到她以前得到的等级上从而得到额外的技能点数(也就是说,她不能得到她在第1级开始时就有16点智力值的情况下所能得到的全部技能点数)。
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