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人物基本属性创建 要给你的人物创建一项基本属性,先掷四次六面骰(4d6)。忽略其中点数最低的一掷,把其余较高的三个数值加在一起。 上面的过程给了你一个从3(太糟了)到18(好极了)之间的数值。典型普通人的平均基本属性值是10或11,但你的人物可不典型。玩家人物最普通的基本属性值是12或13(没错,玩家人物的基本属性平均值比总体平均值高)。 进行6次这样的掷骰,把得到的每个结果都记录在一张纸上。当你有了6个数值后,把每个数值分给六项基本属性中的一个。进行这一步时,你应该想想你将控制怎样的人物,包括考虑他的种族和职业,这样才能知道怎样分配数值最好。别忘了,选择除人类和半精灵以外的种族都会导致一些基本属性值的变化(见《玩家手册》第12页上的表2-1“种族基本属性调整”)。 基本属性修正值 在依据所选种族对各个基本属性值作出更改后,每个基本属性都会有一个修正值,范围从-5到+5。表1-1“基本属性修正值及奖励施法次数”给出了每个基本属性的由属性值得出的修正值。表上也给出了附加施法次数,选择施法者作为人物的玩家需要对此有所了解。 当你的人物要做某些与一项基本属性有关的事情时,掷骰的结果就要加上和减去此基本属性的修正值。举例来说,当你想要用剑砍中某人时,你就要在掷骰结果上加入或减去力量修正值。你也在一些不需掷骰的数值上使用基本属性修正值,比如你的灵敏修正值就会影响防护等级。一个正的修正值称为奖励值,一个负的修正值称为处罚值。 基本属性与法术施放 影响施法的基本属性取决于你是哪一种施法者:智力影响巫师;知觉影响牧师、德鲁依和圣武士;魅力则影响术士和吟游诗人。除了拥有较高的基本属性外,施法者也需要有相应的等级才能得到特定法术等级的附加施法次数(详情见《玩家手册》第三章)。举例来说,巫师麦丽有15点智力值,所以她的智力允许她得到一个一级法术附加施法次数和一个二级法术附加施法次数(但她不会在达到第三级——也就是巫师施放二级法术所要求的最低级别——之前得到二级法术附加施法次数)。 如果你人物的某项基本属性小于等于9,他将不能使用于这项基本属性相关的施法能力。例如,如果麦丽中了一种降低智力的毒,从而使她的智力降到了9点,那她在解毒之前将不能施放任何法术——连最简单的法术都不能。 重掷 如果你掷出的结果太低,你可以丢掉它们,重新再掷。掷出的结果太低是指基本属性修正值(在依照种族进行调整之前)的总和小于等于0或结果中没有一个大于13。 表1-1
基本属性修正值及奖励施法次数
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